Unity互動程式開發工程師就業養成班(第2梯次)
【訓練目標】
1.培養學員開發以Unity引擎為主軸的互動程式,包括開發流程管理、各項互動功能與進階應用。
2.培養學員達到就業所需職能養成,從事元宇宙互動程式設計相關產業。
【課程特色】
「元宇宙Metaverse」由「meta(超越)」與「universe(宇宙)」兩個字所組成,意旨一個跟現實世界平行的虛擬世界,一個未來持久化和去中心化的線上三維虛擬環境,擁有一套完整的社會和經濟體系。人們在虛擬世界中社交、學習、玩樂,藉由虛實整合、數位遊戲、AR/VR型態等各種互動形式,享受沉浸式體驗。
本課程使用Unity引擎為核心,進行互動程式開發,將實體世界的物件轉換成3D的運算機制,利用Unity跨平台的特性,製作AR/VR/XR型態的互動程式或3D虛擬遊戲。課程從C#程式設計、Unity引擎與元宇宙數學打下基礎,延伸至聯網程式設計、人工智慧與互動程式設計,以及即時3D呈像程式設計等進階課程,再導入3D虛擬模型應用,並解析AR/VR/XR目前發展現況與趨勢。課程為專業資深業界講師以業界案例實作為教學導向,最後以teamwork團隊製作互動程式專題整合所學。
【就業方向】
1.學員可在遊戲開發公司擔任遊戲程式設計師、遊戲開發工程師等職位,參與遊戲開發項目,創造豐富多彩的遊戲體驗。
2.可在新媒體企業從事虛擬現實應用、AR/VR開發等工作。
【開課資訊】
1.訓練單位:台灣區電機電子工業同業公會
2.訓練期間:114年11月17日~115年4月10日
3.訓練時段:週一~週日上午9:00-12:00,下午1:30-4:30,晚上6:30-9:30
(※訓練單位保有調整課程之權益;部分課程時段配合業師時間將安排於週六日白天
時段以及週間夜間時段18:30-21:30)
4.上課地點:臺北市大安區復興南路一段390號2樓、3樓(大安大樓)
5.招生名額:30名(最低開課人數15人)。
【訓練費用】
1.本課程費用100,000元,符合「產業新尖兵計畫」補助資格之學員,繳交自行負擔之新臺幣10,000元之訓練費用(自付額)予訓練單位,並與訓練單位簽訂訓練契約;非補助對象須自行繳交全額訓練費用100,000元整。
2.繳費期間為114年11月8日至114年11月12日下午3點前止,如未在期限內繳費,視同放棄且不參加本課程。
3.已繳費之學員於開訓前通知不參訓,退還自付額10,000元。開訓後(含開訓日當日)若不繼續參訓,不能申請退款。
【招生對象】
學歷不限,有志投入學習互動程式開發者,可全心投入學習,積極希望建立就業所需之專業知識者。
【報名方式】
u報名日期:114年6月1日起至114年11月5日17時止
u甄試日期:114年11月7日
u課程洽詢:(02)8792-6666分機236黃興邦先生
【報名流程】
青年參與「產業新尖兵計畫」指定訓練課程,應依下列規定申請辦理:
1.登錄成為勞動部勞動力發展署台灣就業通網站會員(網址:https://job.taiwanjobs.gov.tw/)。
2.於台灣就業通網站完成「我喜歡做的事」職涯興趣探索測驗(網址:https://exam.taiwanjobs.gov.tw/JobExam/L03/L0301)
3.於台灣就業通《產業新尖兵計畫網》報名課程後下載或列印
「報名及參訓資格審查切結書」並交予本會。(網址:https://elite.taiwanjobs.gov.tw/)
【甄選方式】
1.參訓學員本人親自參與課程說明會,充份瞭解課程內容及就業方向後,以具備審核錄訓之資格。
2.錄訓審核:
u初選:受理報名截止日前繳交「書面資格審查表」電子檔、本計畫「報名及參訓資格審查切結書」、「最高學歷證書影本」、「國民身分證影本」,審查是否符合本計畫補助之資格。
u複選:辦理資訊素養筆試及學習建議評估,綜合考量學員技術背景、學習動機、就業意願等,擇定正備取名額。
u甄試結果將於甄試次日以電子郵件方式通知,並通知自付額繳費期限;開訓日前,若有放棄錄訓資格者,依備取順序遞補。
3.與本會簽訂『學員參訓契約書』,並遵循本會培訓執行管理及請假規定。
【課程單元】
課程大綱:
編號
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課程主題
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內容
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時數
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授課講師
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1
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開訓典禮/導師時間
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開訓活動、班務管理
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3
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宋雯霈(1hr)
楊斐羽(2hr)
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2
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程式專案製作流程與管理
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制定開發團隊組織與流程、程式專案開發與營運工具應用、程式專案製作流程與時程規劃、資料庫建立
與管理
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18
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廖宜財
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3
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元宇宙數學
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虛擬空間力場模擬、虛擬空間理解與碰撞偵測
3D座標系統、三角函數、矩陣與向
量運算、直線與平面
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12
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王銓彰
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4
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C#程式設計基礎
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VisualStudio工具使用、程式基礎、布林與流程控制、函式、類別、程式碼再利用、樣板與常用資料容
器使用
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30
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廖宜財
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5
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C#程式設計進階
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資料結構與演算法
C#進階與互動程式設計
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18
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廖宜財
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6
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Unity入門
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Unity基本工具、Animation&Animatortool、AvatarSettings、基礎Component、粒子特效、地形工具、可視場景切割工具、混音工具、
動畫工具、MonoBehavior函式說明
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30
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張翼天
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編號
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課程主題
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內容
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時數
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授課講師
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7
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Unity進階
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MonoBehavior函式進階、程式操控物件函式
互動函式、物理函式、第一人稱與第三人稱操控範例、讀取物件與場景、AssetBundle、物件與資源管理、程式創建幾何物件、Renderpath&
Shader、Post-Processing
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27
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張翼天
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8
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互動介面設計
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操作介面設計實務、群組系統設計實務、人機介面測試方法
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12
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張翼天
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9
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Git流程開發
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Git的運作原理、如何在團隊開發中使用Git-Flow
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6
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葉仲仁
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10
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聯網程式設計
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客戶端/伺服器端遊戲開發、實作聊天室程式、實作聊天室Client程式與Unity整合、PhotonFusion、使用Photon+Unity實作多人連線程式
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18
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謝沛汶
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11
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人工智慧與互動程式設計
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搜尋演算法(SearchAlgorithms)、路徑搜尋(PathFinding)、生物操控行為模擬(SteeringBehaviors)、群體運動(GroupSteering)、有限狀態機(FiniteStateMachine)
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36
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王銓彰(18hr)張翼天(18hr)
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12
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即時3D呈像程式設計
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Shader程式設計基礎(IntroductiontoGPU&ShaderProgramming)、即時3D渲染流程(Realtime3DRendering
Pipeline)、Phong光影反射數學模型(PhongReflection
Model)、Phong光影著色法(PhongShading)、法向量貼圖(NormalMap)
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36
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王銓彰
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13
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3D虛擬模型應用
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3D虛擬建模建置操作、材質與貼圖、3dsMAX與Unity整合應用
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18
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孫弘
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14
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系統分析
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UML、物件導向原則、Database正規化、系統開發範例
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18
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廖宜財
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15
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AR/VR/XR概論
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元宇宙趨勢發展
VR概論與平台發展
元宇宙趨勢發展、VR概論與平台發展、VRwithCardboard、AR現況與應用、MR現況與應用
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12
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劉品如
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編號
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課程主題
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內容
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時數
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授課講師
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16
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專題指導
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專題指導老師協助學員定義期末專題範圍、設計專題、指導並驗收學員於整個學習期間的成效
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63
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王銓彰(30hr)張翼天(33hr)
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17
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職場講座
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透過職場講座,讓學員更瞭解履歷
與自傳的撰寫要領
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3
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林昭吟
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18
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專題製作
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透過期末專題的製作以驗收學員於整個學習期間的成效
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60
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楊斐羽劉書賢(備)
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19
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術科演練及程式作業
撰寫
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讓學員複習專業學科所學到的技能
與撰寫課程作業
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42
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楊斐羽
劉書賢(備)
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20
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企業觀摩
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至企業進行實地觀摩,讓學員了解
未來可能的工作型態與場域
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3
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楊斐羽
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21
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專題觀摩/專題預演
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透過專題觀摩,讓學員更清楚知道期末專題的準備方向;
透過專題預演,讓學員更熟練專題
簡報與Demo的技巧
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9
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楊斐羽(3hr)王銓彰(6hr)
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22
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結訓典禮與專題發表
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透過正式的結訓典禮儀式,總結學員在培訓期間的學習成果與專業技能,增強學員的自信心,並彰顯課程價值與影響力。不僅提升學員對培訓歷程的重視度,同時,藉此機會感謝合作單位、企業夥伴與師資團隊的支持,深化計畫成果展示,建立多方正向聯繫,為未來就業或合作創造更多機會。
透過專題發表活動,讓學員能夠模擬業界專案、展現創意、展示所學技能,並接受業界專家與同行的意見回饋,作為企業/公司求才與用才之
前置考核依據。
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3
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宋雯霈(1hr)楊斐羽(2hr)
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23
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就業媒合活動
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辦理就業媒合活動,安排企業與學員的交流互動,促進學員探索就業
機會,並滿足企業的人才需求。
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3
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楊斐羽
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合計
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480
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※主辦單位保有課程日期及講師調整之權利。
【講師簡歷】
姓名
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宋雯霈
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專長
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智慧製造、數位轉型、產業發展與推動、策略聯盟運作統籌智慧電子、電機電子及數位資訊產業人才培訓
規劃政府委託前瞻技術研習及人才專案委託研究
產業人才需求蒐集調查
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經歷
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台灣區電機電子公會同業公會/副秘書長台灣區電機電子公會同業公會/主任
台灣區電機電子公會同業公會/組長
台灣區電機電子公會同業公會/幹事
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姓名
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廖宜財
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專長
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AR/VR專案開發
程式設計:C#/C/C++/JS/Lua
遊戲開發:SocketProgramming、人工智慧、資料庫ORM設
計、3D程式設計、遊戲架構設計開發
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經歷
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台灣區電機電子工業同業公會外聘講師鑽石運動產業股份有限公司技術顧問鑫鑫科技總經理
智冠科技(股)台北研發部總監
資訊工業策進會數位教育研究所外聘講師
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姓名
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張翼天
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專長
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程式語言:C、C++、C#、JAVA、Objective-C程式開發平台:Windows、Linux、Android與iOS
GPURendering平台:DirectX、OpenGL、OpenGLESUnity3D引擎與Unity互動程式開發、人工智慧、遊戲開發
ShaderProgramming(HLSL、GLSL、CG)
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經歷
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台灣區電機電子工業同業公會外聘講師墨匠科技股份有限公司首席工程師
XRSPACE未來市股份有限公司首席工程師
資訊工業策進會數位教育研究所外聘講師
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姓名
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王銓彰
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專長
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3DComputerGraphics、ComputerVision、Augmented
Reality(AR)、VirtualReality(VR)、3DGameEngine
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Development、Real-time3DShaderProgramming
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經歷
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台灣區電機電子工業同業公會外聘講師墨匠科技股份有限公司執行長
台灣虛擬現實科技有限公司(3Glasses)首席科學家香港商壹傳媒動畫有限公司多媒體實驗室(NextMediaAnimation)總監
尊博科技股份有限公司、宇峻奧汀科技(股)公司、鈊象電子(股)公司技術顧問
昱泉國際股份有限公司(InterServ)技術長(CTO)
資訊工業策進會數位教育研究所外聘講師
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姓名
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孫弘
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專長
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3D虛擬角色與動態設計、3D物件與Unity遊戲引擎整合方案、
次世代美術
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經歷
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台灣區電機電子工業同業公會外聘講師中國科技大學專任助理教授
資訊工業策進會數位教育研究所外聘講師華夏科技大學數位媒體系助理教授
英屬開曼群島構思娛樂股份有限公司台灣分公司美術顧問
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姓名
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謝沛汶
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專長
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Windows桌面程式開發(C++、C#)、網站後端開發(Laravel、Asp.Net)、Android/iOS應用程式開發、Unity應用程式開發、藍
芽連線應用開發(Windows/Android/iOS)
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經歷
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台灣區電機電子工業同業公會外聘講師墨匠科技股份有限公司資深工程師
XRSPACE未來市股份有限公司資深工程師
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姓名
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葉仲仁
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專長
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程式語言:Python、C、C#、JAVA、Swift、PHP、ASP、HTML、CSS、SQL、TypeScript、Node.js、Arduino語言…等軟體工具:Azure、GoogleCloudPlatform、Microsoft
Office、Tensorflow、Anaconda、AndroidStudio、VisualStudio、Xcode、Ionic、Firebase、Dreamweaver、
Photoshop、MySQL、Apache、Dialogflow、MPLAB
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經歷
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台灣區電機電子工業同業公會外聘講師
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姓名
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劉品如
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專長
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Unity互動程式開發、擴增實境、虛擬實境、混合實境、APP開
發
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經歷
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台灣區電機電子工業同業公會外聘講師致理科技大學多媒體設計系助理教授發亮科技企業社創辦人兼技術長
元智大學、輔大大學、玄奘大學兼任講師
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姓名
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楊斐羽
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專長
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3D虛擬角色應用、MotionCapture技術與3D虛擬角色整合應用、3dsMAX應用實務、3D遊戲美術理論、色彩學、遊戲心理
學、數位媒體設計
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經歷
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台灣區電機電子工業同業公會外聘講師
資訊工業策進會數位教育研究所課程經理友立資訊股份有限公司GraphicDesigner
友立資訊股份有限公司ArtContentPlanner
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姓名
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劉書賢
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專長
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課程規劃與經營、專題指導
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經歷
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台灣區電機電子工業同業公會外聘講師
資訊工業策進會數位教育研究所副主任
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姓名
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林昭吟
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專長
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人力資源管理、求職履歷與面試、測評與適性分析、職能發展
與訓練規劃、職涯諮商與就業輔導
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經歷
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台灣區電機電子工業同業公會外聘講師資訊工業策進會數位教育研究所外聘講師
企業及政府機構外聘專案顧問及講師
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【請假規定】
1.事假:學員若因私人事務需要請假,應提前三天以書面形式向教務人員或導師提出請假申請。申請應該包含請假日期、時間及理由。
2.病假:若學員因身體不適需請假,應在能夠操作的情況下,儘快以電話或電子郵件形式通知教務人員或導師,並在恢復後三天內提交相關病假證明。
3.每節課須準時到課,首節課遲到逾時15分鐘者須請假,早退者亦須請假。
4.請假時數最小單位為1小時。
5.請假請務必前一日告知課堂助教請假日期及時段,並填寫請假單簽名。
6.學員未到課時數累計超過總課程時數三分之一者,則予以退訓。
7.訓練期間因不可抗力之天然災害,經訓練地點所在地區之地方政府公告停止上課者,訓練單位將擇期補課,補課期間視同正常上課,學員因故未到課者,應依規定辦理請假手續。
【課程評量】
1.考試及作業:每一門課程至少舉行一次以上之考試,評量方式可採筆試、上機考試、作品、口試、隨堂抽測或觀察。另學員將會收到定期作業,用於檢驗對課程內容的理解,以及訓練自學能力。
2.實作專案:每一位學員將視需要完成期中及期末專題實作專案,實際應用所學的技能,專案的完成度、品質、簡報技巧將列為評估時的重要參考依據。
【離訓規定】
1.上課期間找到工作或其他因素離訓時,請以標題為《離訓通知》之電子郵件告知本會業務承辦人(eetraining@teema.org.tw)報備,含參訓的班級、姓名、預計離訓日期與離訓原因等資訊;
2.離訓申告當日為最後到課日,須完成簽到退或請假;
3.出席時數未達總課程時數三分之二以上者,依產業新尖兵計畫規定一年內
不得參加勞動部勞動力發展署職前訓練。
【退訓規定】
1.學員請假時數累計超過總課程時數三分之一或曠課天數累計超過五日者,則予以退訓;
2.訓練期間,有行為不檢情節重大或違法行為,本會得為退訓之處理,學員不得異議,亦不得請求任何費用。
3.參訓學員有下列可歸責於己之情事之一,得視其情節,予以退訓或撤銷參訓資格:
(1)提供個人身分資料供他人參訓或代他人參訓。
(2)為自己或他人以偽造文書或不實資料參加訓練之情事。
【結訓條件】
1.課程出席時數須達總課程時數三分之二以上;
2.完成考試及作業,平均分數達到60分以上;
3.完成期末專題並進行專題發表。
完成上述所有條件,本會將發給結訓證書。
【學員自付額申請流程】
青年參加本計畫訓練課程,出席時數應達總課程時數三分之二以上並取得訓練單位的結訓證書,且符合下列情形之一,應至台灣
就業通本計畫專區申請自付額之補助,並經分署審查通過者,由分署直接將自付額補助撥入青年個人金融帳戶:
(一)結訓日次日起90日內,已依法參加就業保險,且於結訓日次日起120日內,上傳國內金融機構存摺封面影本等文件至台灣就業通本計畫專區。
(二)因服兵役致未能參加就業保險,應於結訓日次日起120日內,上傳兵役徵集通知等證明文件,申請自退役日次日起計算依法參加就業保險之期日,且於退役日次日起120日內,上傳國內金融機構存摺封面影本等文件至台灣就業通本計畫專區。
※青年有下列情形之一者,不予補助自付額:
(一)未依第二項所定之期限提出申請。
(二)應檢附之文件不全,經分署通知限期補正,屆期未補正。
【提醒事項】
1.本計畫補助對象為年滿十五歲至二十九歲之本國籍失業或待業青年。
2.參加本計畫之青年於訓練期間不得為在職勞工、自營作業者、公司或行(商)號負責人。
3.青年參加本署、分署及各直轄市、縣(市)政府依失業者職業訓練實施基準辦理之職前訓練(以下簡稱職前訓練)者,於結訓後一百八十日內,不得參加本計畫。
4.第一項青年年齡及補助資格以訓練課程開訓日為基準日。
5.青年參加本計畫以一次為限,曾中途離訓、退訓或曾參加產業新尖兵試辦計畫者,不得再參加本計畫。
6.依據「失業青年職前訓練獎勵」要點,本國籍失業青年參加產業新尖兵計畫所定訓練課程,培訓期間發給學習獎勵金每月發給新臺幣八千元,合計不得超過新臺幣九萬六千元。
7.已參加職前訓練計畫之學員,訓練期間不得以失業者身分報名參加勞動部勞動力發展署及其各分署自辦、委託或補助辦理之職業訓練計畫,如經查獲,應撤銷後者參訓資格。
8.參訓學員於受訓期間或結訓後,須積極配合本計畫辦理之定期或不定期訪視、訓後就業追蹤調查等追蹤考核。
9.未取得「產業新尖兵計畫」補助資格之參訓學員,亦即全額自費之參訓者,取消報到或中途退訓之退費原則:
l開訓前學員取消報到者,應退還當期開班約定繳納費用總額95%。
l已開訓、未逾訓練總時數1/3而申請退訓者,退還所繳費用50%。
l已開訓逾訓練總時數1/3而提出退訓者,所繳費用不予退還。
10.上述說明不足之處,請逕自參考產業新尖兵計畫官網之說明。